Цель: остаться последним, у кого есть жизни (по умолчанию 7). Смерть — минус жизнь и возрождение в круге через 3 с. Возрождения работают до конца матча: после 5-й фазы начинается ФИНАЛ — последний круг занимает 8% карты и больше не сужается, а все игроки видны на мини-карте. Дальше игроки дерутся сами до последней жизни — никаких таймеров, отнятия жизней и таяния здоровья. Из матча выбивает только смерть на последней жизни.
Сила: число в столбце «СИЛА» таблицы справа — уровень, предметы, золото и бонусы святилищ вместе. Кто сильнее — тот выше в таблице; сильнейший носит корону (награда за голову).
Способности, как в Dota: у каждого героя 4 способности — ЛКМ (атака), ПКМ, E и ультимейт R. Каждый уровень — очко навыка, как в Dota: над способностями загорается золотая кнопка «+» — нажмите её, или клавиши 1–4 (1 — ЛКМ, 2 — ПКМ, 3 — E, 4 — R), или Ctrl + кнопка способности. Наведите мышь на способность — увидите её уровень и что даст следующий. Предел — 10 уровней у каждой способности, и каждый следующий уровень даёт меньше прежнего (до 6-го — особые улучшения, 7–10 — небольшой рост), так что выгоднее качать способности ровно. У атаки (ЛКМ) рост слабее и быстрее сходит на нет, чем у ПКМ и E. Когда всё на 10 — очки превращаются в «закалку». Ультимейт открывается на 6-м уровне героя и улучшается каждые 6 уровней (12, 18, 24…).
Механики — в подсказках каждая своим цветом:
Значки эффектов — над вашей полоской здоровья внизу экрана, как в Dota: всё, что сейчас действует на вашего героя. Зелёная рамка — хорошее (усиление от способности или предмета — с её значком), красная — плохое. Яркая часть рамки — сколько осталось: она тает по часовой стрелке от середины верха. Наведите мышь — будет название.
Предметы: 55 штук, только пассивные — новых кнопок не дают. Доли выпадения — 80 / 14 / 5 / 1%. 20 обычных (зелёные) — одна характеристика: здоровье, урон, броня, бег, крит, вампиризм; 10 редких (синие) — то же, но сильнее: скорость атаки, перезарядка, урон способностей; 5 эпических (фиолетовые) — особый эффект: «Маска ярости», «Клинок-близнец», «Коса жнеца», «Сфера обновления», «Звезда-метеор»; 20 легендарных (оранжевые) — сильный эффект: «Сердце Феникса» (огненное яйцо вместо смерти), «Петля времени», «Драконье яйцо», «Кристалл Хаоса», «Красный крит». Повтор предмета улучшает его (I → II → III…). Выбора нет: предмет сам летит к нашедшему; предмет из босса — сразу к тому, кто его убил (в соло — выбор из трёх). Легендарные «против героев» («Клинок раздора», «Шапка-невидимка»…) в соло не выпадают.
Сундуки бесплатные: подойдите вплотную и постойте рядом 2 секунды (отошли — открытие сорвалось). Выбора нет: из сундука выпадает один предмет и сам летит к вам (обычный сундук — редкий и выше, с шансом 10% — «редкая находка», эпический; сокровищница — легендарный). Сундуков немного, они разбросаны равномерно по карте, и раз в минуту в круге появляется новый. Золото за убийства тоже само летит к вам. Святилища (F) дают благословения.
Мимик: с шансом 4% сундук оказывается Мимиком — вместо предмета он раздувается, резко кусает открывшего (−30% текущего здоровья) и встаёт на ноги: сундук с глазом, руками и зубастой пастью. Это босс — бросается с разбега, прыгает, бьёт об землю и плюётся проклятыми монетами. Победителю — предмет (эпический и выше, легендарный чаще, чем с других боссов) и много золота. Убежать можно: от своего места он далеко не уходит.
Логово Стража Бездны: зал у центра карты (метка-череп). С 4-й минуты там ждёт Страж Бездны; убейте его — сильный предмет (эпический или легендарный) сразу летит к убившему (v5.7: лишних жизней в игре больше нет — Эгиды нет). Страж возвращается через 3 минуты, каждый раз сильнее.
Бои героев: урон проходит честно, но героя трудно убить одним комбо — здоровье растёт быстрее урона, самые сильные удары урезаны. Герои и монстры стали медленнее, рывок перезаряжается дольше.
Аирдроп: за 30 секунд объявляется место (жёлтые стрелки ведут к нему по проходам, метка на карте; на полу проступают печать и трещины), затем из-под земли вылезает демонический сундук с лучшей добычей (легендарный предмет + золото). Чтобы забрать — простойте 2 секунды в золотом круге вокруг сундука. Пока в круге враг — захват на паузе; вышли из круга — прогресс сгорает.
Ночь Бездны: несколько раз за матч монстры свирепеют и приходят волны элиты, зато опыт и золото выше.
Меню и комнаты (v5.7): «Мультиплеер» — список комнат: войдите в открытую (с паролем — спросит) или создайте свою. В каждой комнате свой хост и свой матч. «Выйти» в лобби — назад к списку. Язык игры — в настройках («Язык / Language»).
Выйти из матча (v5.8): Esc → «Матч» → «Выйти в меню» (нажать дважды) — уйти одному: матч идёт дальше, вашим героем играет ИИ. Вернуться — войти в ту же комнату из списка комнат. «Завершить матч» (все возвращаются в лобби) и перезапуск матча — только у владельца сервера.
Рейтинг (v5.7): «Последние матчи» — нажмите на матч, чтобы открыть его итоги (победитель, награды, показатели и предметы каждого участника); «Герои» — нажатие на заголовок сортирует столбец.
Боты (v5.7): хост пишет в лобби, сколько ботов (до 100), — мест в таблице они не занимают, не банят и не выбирают: при заходе на карту каждому выпадает случайный герой. Уровни: Слабые, Средние, Сильные, Профи (играют как опытный человек), Демоны Бездны (сильнее «Профи», но честно — урон и опыт как у людей: быстрее реагируют, точнее целятся, уворачиваются от снарядов и ловушек героев, стрелками держатся подальше от ближников, не тратят оглушение на уже оглушённого, берегут ульту к арене и закупаются в лавке). На арену идут до 10 бойцов — все люди и сильнейшие боты, остальные боты играют дальше в подземелье. В командах старт и возрождение — каждый в своей точке, не рядом с союзником.
Арена (v5.7 — дуэли 1 на 1; в командном режиме — команда на команду в одном зале, на жизни: каждая гибель — минус жизнь (жизни у каждого свои), победа: +1 уровень всей команде; ульта и усиления, включённые перед ареной, на ней отложены и после возвращаются): каждые 2 минуты всех (даже мёртвых) переносит на арену, и каждая пара дерётся в своём зале — все дуэли одновременно. Пары подбираются по силе: сильный с сильным, с прошлым соперником подряд — по возможности нет, в командах — только с врагом. Кому не хватило пары (нечётное число игроков) — бьётся с Хранителем арены, боссом под его силу; победа над ним даёт то же, что над игроком. Соперника видно уже в магазине подготовки. Первые 5 секунд все стоят — обратный отсчёт 5…1, затем «БОЙ!». Кольцо каждого зала сжимается к центру — за ним здоровье быстро тает. Бой до минуты; если время вышло — побеждает тот, кто нанёс сопернику больше урона (против Хранителя — у кого больше здоровья в процентах). Закончил свою дуэль — смотришь остальные; когда закончится вся арена, все вместе возвращаются на свои места в подземелье (отсчёт 2, 1, «ВПЕРЁД!» — у всех одновременно); подземельный круг стоит до конца всей арены. Поражение на арене жизнь не отнимает никогда, победа даёт +1 уровень. Перезарядки сбрасываются при входе и выходе. Пока идёт арена, подземелье на паузе.
Подготовка к арене: перед каждой ареной мир замирает и у всех открывается магазин — до 60 секунд, или пока все не нажмут «Готов». В магазине 6 товаров, на место купленного сразу выкладывается новый. Слабейшая половина игроков в этот момент получает золото «в помощь» (самый слабый — больше всех). Если в игре осталось двое — арена «на жизнь»: проигравший теряет сердце (последнее — выбывает). Закупились, а время ещё есть — кнопка «Скрыть магазин»: видно поле и свои способности, «Мой билд» (или I) — способности и предметы подробно; «Показать магазин» — вернуться к покупкам. Под заголовком — все участники поимённо: «✔ готов» или «⏳ выбирает…» (сначала те, кого ещё ждут).
Рейтинг: у каждого ника свой рейтинг (кнопка «★ Рейтинг» в лобби) и таблица винрейта героев.
Автоатака и автоприменение (v5.7): нажмите правой кнопкой мыши по значку способности на нижней панели — вокруг значка побежит зелёный пунктир. Атака (ЛКМ) тогда бьёт сама, когда рядом враг (цель — ближайшая к прицелу), а ПКМ, E и R срабатывают сами, как только готовы и рядом враг: ненаправленные — просто применяются, направленные — летят в точку курсора. Ещё раз правой кнопкой — выключить. По умолчанию всё выключено (атака включённой остаётся и в следующих матчах, способности — только на матч). Зажатая ЛКМ всегда бьёт точно в прицел.
Ближний бой (v5.2): обычный удар (ЛКМ) героев ближнего боя достаёт вдвое дальше, чем раньше, и не упирается в стену: если враг в досягаемости — удар пройдёт и сквозь стену или колонну арены. Выстрелы дальников и способности, как и раньше, стены останавливают.
Выбыли? Вы остаётесь зрителем: кнопки ◀ ▶ — за кем смотреть, видно билд наблюдаемого. (v5.6: возвращения в облике босса больше нет.)
Наблюдатель: в лобби кнопка «👁 Наблюдать» рядом с «Готов» — место освобождается, матч смотрите без героя (ещё раз — «🎮 Играть»). Уже в матче: Esc → «Матч» → «🏳 Сдаться и наблюдать» (нажать дважды) — оставшиеся жизни сгорают, боссом вы не возвращаетесь и досматриваете матч зрителем. Наверху — панель наблюдателя: ◀ ▶ (или ← →) — за кем смотреть, «Предметы и прокачка» (или I) — его предметы, уровни способностей и характеристики. Справа под таблицей игроков — кто сейчас наблюдает и за кем («👁 Наблюдают»); если смотрят на вас — там написано «за вами: N».
Дуэль у доски (ульта Зубрилы «К доске!»): Зубрила и вызванный враг 10 с сидят за партами — неуязвимы и не двигаются — и решают одни и те же простые примеры. К каждому примеру — 3 варианта ответа: клавиши 1, 2, 3 или мышью (на телефоне — нажать). Ошибка — следующий пример через 1 с штрафа. Кто решил больше — побеждает, проигравший погибает. Ничья — оба живы. Итог висит 2.5 с, потом все снова в бою. На арене — контрольная для всех бойцов: погибает один худший (поровну — самый сильный из них). Со 2-го уровня ульты у Зубрилы фора: он начинает с уже решёнными примерами (+1, на 4-м — +2).
Лудик (v5.1): фишки казино разного номинала (урон 60–140%), «Кости» — урон по сумме очков, дубль бьёт вдвое и оглушает. «Ставка» (E) — 15% золота на красное: выиграл — золото вдвое и бафф к урону, проиграл — «отыграться!» (вампиризм и бег). «Фарт» — крит +5% всегда и ещё +1% за каждые 40 золота. Ульта «Рулетка» — над головой 2 с крутится и замедляется колесо; нажмите R ещё раз — оно встанет, и выпадет сектор под стрелкой (размер сектора — его шанс; не нажали — где остановится): джекпот, красное, чёрное, зеро, дубль… или перебор и банкрот (хорошее — втрое чаще).
Шэнь (v5.7): кот-дух с голубой катаной. «Взгляд духа» (ПКМ) — враги в конусе перед ним цепенеют (герои 1.5 с, монстры 3.5 с): стоят на месте, хотя могут бить и колдовать; урон оцепенение не снимает (у ног — голубое кольцо духа). «Котята-духи» (E) кружат вокруг и взрываются, коснувшись врага; убитые Шэнем враги тоже становятся котятами. Ульта «Хвост духа» — 2 с огненный хвост хлещет вокруг (3–6 ударов по уровню ульты) и лечит Шэня от нанесённого урона.
Джень (v5.7): тень в белой толстовке с горящими рогами. Каждое её попадание сжигает ещё 1.4% текущего здоровья цели. «Столп белого пламени» (ПКМ) через полсекунды бьёт и оглушает в точке прицела, «Подмена» (E) меняет её местами с врагом у прицела, а ульта «Обмен жизнями» меняет долю здоровья с вражеским героем: не больше чем на 25% (с уровнями ульты — до 55%): было у вас 20%, у него 90% — станет 45% и 65%.
С телефона: держите телефон горизонтально. Бег — поставьте палец в любом месте экрана (там появится стик). Кнопки внизу справа: АТАКА, 1, 2, УЛЬТ, РЫВОК; «+» над ними — прокачка. Рывки летят туда, куда бежите, атаки и способности сами целятся в ближайшего врага, обычная атака — сама. Табличка святилища и мини-карта — нажимаются.
Аккаунт (v5.7): в меню «Регистрация» — ник и пароль; после этого под вашим ником без пароля никто не сыграет, а рейтинг будет только вашим. «Войти» — на другом компьютере; браузер запоминает вход. Без аккаунта можно играть гостем под любым свободным ником. Зашли тем же аккаунтом с другого браузера или устройства — новое устройство занимает ваше место в лобби или вашего героя прямо в матче, а прежнее отключается с сообщением.
Выбор героев: в лобби героев нет — «Список героев» показывает всех и их способности. Когда все готовы (или хост нажал «Начать игру»), открывается выбор: Стадия банов — все игроки одновременно убирают по одному герою из матча (20 с на всех; не успели — случайный бан); потом Стадия пиков — все выбирают одновременно за 30 с, взятого или забаненного героя взять нельзя, «Случайный» — герой наугад, не успели — тоже случайный.
Открытие героев (v5.8): сразу открыты четверо — Паладин, Чародейка, Берсерк и Инженер. Остальных 30 открывают испытания — у каждого героя своё, «про него»: Михапаук — замедлить героев или боссов, Миникар — пройти марафон, Корсар — открыть сундуки… Испытания разбиты на 4 круга: первый засчитывается с начала, второй — когда открыто 4 героя, третий — 10, четвёртый — 18. Одни копятся из матча в матч, другие нужно сделать за один матч. Всё делается и на монстрах, и на героях — подходит и для соло. Список и прогресс — «Список героев» → «Испытания». Прогресс копится только у вошедших в аккаунт; гость играет четырьмя героями. Хост может открыть в своей комнате всех героев: «Матч» → «Герои: Все открыты» (испытания при этом всё равно засчитываются). Закрытого героя можно забанить, но не выбрать.
Обзор (v5.7): видно только то, что на прямой видимости вашего героя. Всё за стенами затенено: карту видно, но врагов, монстров, их снарядов и эффектов способностей (взрывы, облака, вспышки) там нет — их и не узнать, пока не выглянете из-за угла. Союзников видно всегда.
Карта и боссы (v5.7, 12 окт. 2026): размер карты — по числу участников (люди и боты вместе): на 5 — как раньше, на 10 и больше — вдвое больше по площади, на 2–4 — меньше. Биомы — кусками примерно одного размера (больше карта — больше кусков), ни один не растягивается на полкарты. Боссов в 1.5 раза больше (три Древних, ещё боссы биомов в больших залах, мировые боссы чаще — раз в 2 мин 20 с), и у каждого в 1.5 раза больше здоровья.
Джунгли и Неоновый город (v5.9, 12 окт. 2026): Дикие джунгли — ручьи и пруды, деревьев нет. Неоновый город — пропасти между крышами (пройти нельзя, но видно и простреливается), мосты и подземные переходы: кто внутри перехода, того снаружи не видят другие игроки и боты. Монстры там только такие, у которых нет меток на полу: мухоловки, осиные гнёзда, уличные бандиты, кибер-псы, байкеры и жители катакомб. Хранители — Горилла (банановая кожура: поскальзываются и герои, и она сама) и Киберпсих (дерётся как герой, «Сандевистан»); их метки ударов — мягкие, без мигания.
Боссы (v5.9): у каждого босса своя главная механика, опасные удары видны на полу заранее; все боссы на 20% слабее прежнего (здоровье и урон). Костяной Лорд — урны душ; Матка Слизней — делится и сливается; Магмовый Голем — ядро на спине; Ледяной Великан — вьюга (прячьтесь за глыбами); Королева Жаб — половодье; Сердце Бездны — волны с разрывами в ритм; Древний Дракон — налёты и баллисты; Кракен — бейте щупальца; Грозовой Владыка — громоотводы; Железный Титан — вращающийся лазер; Чёрный Рыцарь — заберите его меч; Страж Бездны — логово рушится; Мимик — напёрстки; Горилла — банановая кожура; Киберпсих — дерётся как герой.
Соло: боссы (v5.9): каждые 3 минуты в своём биоме просыпается новый босс, каждый сильнее прежнего (надпись, стрелка и череп на карте); последний — Сердце Бездны на 45-й минуте, дальше только монстры. С каждого босса — выбор из трёх предметов. Карта соло больше обычной.
Круг: через ~2 минуты тьма начинает сужаться; после 5-й фазы — финал: круг 8% карты, а через 5 минут он ещё раз сжимается вдвое (дальше не сужается). Сердечки из монстров и ваз с последнего обычного сужения выпадают вдвое реже, а после финального сжатия — не выпадают совсем. За кругом — туман (чем дальше от границы и чем позже фаза, тем он гуще): там монстры сильнее, а тьма жжёт здоровье. Урон тьмы растёт со временем матча (к 10-й минуте вдвое, к 14-й втрое) и чем дольше стоите за кругом подряд (+20% в секунду, до ×5) — в поздней игре за кругом долго не простоишь.
Монстры крепнут (v5.8): чем дольше идёт матч, тем опаснее монстры — их урон растёт как в соло, только в 1.7 раза быстрее (10 минут в подземелье — как 17 минут соло; пока идёт арена, время подземелья стоит): примерно с 6-й минуты он растёт заметно, чемпионы попадаются чаще. Здоровье монстров растёт мягче — не больше чем вдвое против прежнего. Боссы бьют ещё на 40% сильнее. Сила монстров зависит только от времени и одинакова для всех: кто не успел прокачаться, тому тяжело. Боссы и стражи без цели лечатся медленно (15 здоровья в секунду), лекари их не лечат, а два босса никогда не стоят рядом.
Соло (v5.8): главное меню → «Соло» — забег на одного, как в Мегабоньке. Выберите героя (двойное нажатие — сразу в забег) и держитесь как можно дольше: жизнь одна (предметы-воскрешения работают), круга и арены нет, зато каждые 10 минут Бездна злее — до 10-й минуты разминка, до 20-й сложнее, до 30-й совсем сложно, до 40-й почти невозможно. Монстры крепнут с первой минуты (после 20-й минуты их здоровье почти не растёт, зато растёт урон), их всё больше, каждые 5 минут — Ночь Бездны, каждые 7 минут и на каждой новой ступени рядом появляется Вестник (мировой босс; ждёт на месте). Боссы в соло вдвое сильнее, уровень набирается вдвое дольше, а предметов втрое меньше, чем в матче, — решают скилл и билд. Сундуки, сокровищницы, аирдроп, алтарь и боссы (трофей — с трети из них, Вестники и Мимик — всегда) дают выбор из трёх предметов — на это время игра стоит; клавиши 1, 2, 3 или нажатие — взять, «Перебросить» — новые три за золото, «Пропустить» — золото. На карте — торговцы (F рядом): лавка на 3 товара, на место купленного сразу новый, «Обновить товар»; купили хоть что-то — после ухода торговец исчезает. Удары в соло сильнее отбрасывают монстров, видны все ваши цифры урона. Справа сверху — время, ступень, сколько до следующей и сколько убито. Итог — в окне «Рейтинг» → «Соло»: первые 10 игроков по убитым монстрам (ник, герой, сколько, время). Ульты «против героев» в соло бьют по монстрам: «Заказ» — молния по монстру (боссу — треть здоровья), «Вызов» — монстры вокруг бросаются на Гладиатора, а он 8 с бьёт как на арене, «К доске!» — монстры вокруг оглушены и ранены, «Обмен жизнями» — с монстром (босс теряет не больше трети). Пауза — P; F5 — вернётесь в свой забег (он ждёт полторы минуты).
Курсор (v5.7): зелёный, над врагом краснеет. Вид — «Меч» (по умолчанию, остриё указывает, куда вы целитесь), «Печать» или «Прицел», цвет и размер выбираются в настройках; выбранный курсор — и в меню, и в бою.
Клавиши (v5.7) меняются в настройках (Esc → «Клавиши»); ниже — клавиши по умолчанию.
Управление: WASD — бег · Пробел — рывок · ЛКМ ПКМ E R — способности · F — святилище · Tab (держать) или M — прозрачная карта · колесо мыши — отдалить/приблизить камеру (до ×2) · I — билд · N — музыка · P — пауза (ставит и снимает любой игрок; ставится сразу, снимается через отсчёт 3 с, как в Доте; игрок вылетел — в первый раз матч сам встаёт на паузу, 5 с её не снять) · Esc — настройки (громкость, графика, курсор, клавиши) · Enter — чат (Enter — отправить, Esc — закрыть) · Y или T — колесо чата: держите, наведите мышь на фразу и отпустите — её увидят и услышат все